이도연Film & AI
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AI 프로젝트 · 04 / 05

실사 카페와 AI 손님

AI 손님의 퇴장 장면을 만들고 실사 컷으로 흐름을 연결.

담당 동선·소품 설계 · 촬영 · AI 인물·영상 생성 · 편집

냄새먹는달걀 · 완성 광고

제작 흐름

  1. 01

    주력 모델·도구

    Seedance 2.0 · 실사 촬영 · 컷편집

  2. 02

    생성 방식

    AI 인물 이미지 3개와 카페 원본 영상을 넣어 손님이 걸어나가는 영상을 생성했습니다.

  3. 03

    문제

    생성 영상 중간에 움직임이 튀었습니다. 당시 쓸 수 있는 비디오 에딧 모델이 없었고, 사후에는 Seedance 2.0의 영상 참조 방식이 원인일 수 있다고 판단했습니다.

  4. 04

    대응·결과

    튀는 부분을 컷으로 나누고, 손님이 나가는 동선을 따라 시선이 이동하는 실사 촬영본을 중간에 넣었습니다.

제작 과정

원본 영상과 인물 이미지 3개를 함께 넣어 손님 퇴장 영상을 만들었습니다.

원본 영상 1개인물 이미지 3개손님 퇴장 영상

01 · 입력 자료

원본 영상 · 1개

카페 실사 원본 · 생성 참조와 중간 연결 컷

인물 이미지 · 3개

AI 손님 · 얼굴 기준 이미지
AI 손님 · 표정과 각도 기준 시트
AI 손님 · 전신 기준 이미지

02 · 생성 결과

손님이 걸어나가는 영상의 중간에서 움직임이 튀었습니다.

AI 손님 생성본 · 카페를 떠나는 장면

03 · 컷편집

튀는 부분을 자르고, 손님의 퇴장 동선을 따라 시선이 이동하는 실사 컷을 중간에 넣었습니다.

컷편집 결과 · 완성 광고 6.5~9.5초
제작 기록 자세히 보기

입력 자료와 생성

AI 인물의 얼굴, 표정·각도, 전신을 보여주는 이미지 3개와 직접 촬영한 카페 원본 영상을 Seedance 2.0에 넣었습니다. 손님이 카페에서 걸어나가는 영상을 생성했습니다.

중간에 튄 움직임

생성된 영상의 중간에서 움직임이 갑자기 튀어 장면이 자연스럽게 이어지지 않았습니다.

컷편집으로 연결

튀는 부분을 잘라내고, 손님이 나가는 동선을 따라 카메라 시선이 이동하는 실사 촬영본을 중간에 넣었습니다. 앞뒤 AI 손님 컷 사이의 시선과 동선을 이어 완성 광고에 사용했습니다.

사후 분석

작업 당시에는 사용할 수 있는 비디오 에딧 모델이 없었습니다. 나중에 돌아보니 Seedance 2.0은 입력 영상을 직접 편집하는 모델이 아니라 참조해 새 영상을 만드는 방식이어서, 중간이 튄 원인 중 하나였을 가능성이 있다고 판단했습니다.